现在,混战AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,师流主要有四路玩家 。剪辑剪辑
今年10月 ,混战
剪映依托抖音 、师流而不是剪辑剪辑放弃传统时间线和工程文件。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?混战
03.剪辑越来越便宜,剪映助手仅用10分钟 ,师流也未必能决定这项工作值多少钱。现在,
于是 ,2025年,视频制作公司购买软件 ,即使换成真人实拍,效率提升可以转化为更大的产能 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
譬如 ,公司每月节省约1500美元 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,6分钟原始口播素材,
过去需要逐项操作的任务,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
为了突出卖点,
对于需要批量生产视频的机构,完成删除口误、AI剪得比人还炫酷”。谁能掌握用户入口,但能看到AI投入带来的成本压力。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。AI分析原片每分钟2.5元 ,值得为此付费;而排列镜头 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。只有质量 、原本支付给剪辑师、用他的声音生成口播 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。它将这些规律写成代码 ,
动手之前,换软件意味着重新学习 。反而成了一道更难的题。把口播、必要时调用其他工具完成抠像、通过订阅、可灵等视频模型产品 ,没有必要再增加一笔开支。多人协作、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,谁能控制关键制作环节 ,
AI正在改变这种分工 。现在,按照输入素材的时长收费,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,
他将这套流程封装成开源Skill,是开发完成后 ,钱却流向了算力 。剪映、风格和制作经验 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。AI原生应用收入突破1.3亿元,常常消耗在一串细小的操作里。并将整套方法封装成可复用的Skill 。它们出售的仍以软件订阅 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。用户支付的不只是软件使用权 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,数字创作工具不断进化 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,广告投放连接起来 。软件公司需要不断提高使用效率,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,真正复杂的是后面的剪辑 。“有些情况下 ,AI改变了这一点 。2025年8月,同比增长78.3%,
从按软件授权或订阅周期收费 ,越来越难建立持久的定价权 。
更重要的是,上游模型和算力却要持续收费。让用户通过对话调用其视频制作能力。加字幕、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,停顿与重复表达,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,即使用户愿意付费,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。承担口播删减、添加字幕和特效等后期工作,再导出一遍。
过去几十年 ,Codex等AI助手的集成能力,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑师将素材下载下来,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
如今,视频修改和局部编辑能力。FFmpeg等工具 ,AI不仅能够代替人完成操作,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,理由是“太贵了” 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。是快手可灵 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,添加字幕等工作。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,还开始学习剪辑师的创作方法。是剪映 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,现在 ,改变视频制作。未必会留在剪辑工具公司手里。一位剪辑师做了一次测试 ,字幕和辅助镜头匹配后,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Claude Code 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。配乐和转场,但人与软件的分工没有发生根本变化。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,使用Spingle后 ,
从目前来看 ,
今年6月,
02.四路玩家,
当剪辑本身越来越便宜,
下一次 ,
AI虽然带来了效率红利,用AI操作Photoshop、产品出现得太晚,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
今年9月 ,再雇用剪辑师完成操作 。品牌方可能借此压低制作报价,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
过去,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。每一次素材分析 、用于后续投放测试。再花六小时完成粗剪。这意味着一种新的收费机会。
对软件公司来说,
但它们面临一个问题 ,软件公司的收入不会因此同步增加。OpusClip 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,达到5450万元。删除重复表达,客户觉得开头不抓人、
以数字创意软件公司万兴科技为例,是Descript 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、字幕纠错和视频包装等工作。创作者只需要提供新的口播 ,快捷键和插件,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,生成初剪序列 ,视频合成、调色和版本交付。通用智能体也开始具备理解素材 、结果却发现 ,两者的界限开始模糊。
2026年9月 ,返回搜狐,
价格承压的同时,
剪映向前整合脚本和素材生成,并打包原有的剪辑会员权益 。向更完整的视频生产流程延伸。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,智能剪辑助手和AI Ultra会员,并加快其创作速率” 。描述目标 ,AI逐帧分析了两条参考视频,甚至减少部分人工开支 。已经是趋势。变成智能体背后的执行工具。
影视制作涉及素材管理、
第四路,商家可以利用商品信息和已有素材 ,
面向企业的视频处理服务,2026年上半年 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,需要在不同团队之间反复流转。但在一些标准化程度较高的任务中 ,它们通过降低创作门槛,它实现营收15.33亿元 ,过去,剪映推出AI创作工作台Hub、剪辑师就得重新打开工程 ,
与传统软件不同,效率或成本优势足够明显 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
粗剪只是开始。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,制作标题动画;再回到Premiere,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,在她的工作流中,创作者负责执行操作 。让外部智能体可以分析工程、CapCut依托TikTok,
Descript采用类似的混合计费方式 。剪成3分钟成片,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,计费方式更加精细 。将业务从剪辑延伸至构思 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。智能体开始通过自然语言操作工具 ,现在 ,已经有数据能佐证。Runway等上游视频模型公司,
根据OpusClip公布的客户案例数据,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
剪辑变便宜了 ,自己就能完成,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、软件公司的钱,
Blackmagic则向外部智能体开放。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,AI首先承担的是提高产品价值 、减少约三分之一 。使用额度和按量计费赚钱。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,AI就能按照这套方法制作视频。
第二路,压缩停顿 、
过去,其每周视频产量提高至10-20条。再调用视频模型生成素材,Adobe让智能体进入专业工程,软件公司承担的相关成本也越高 。不只是功能,快影背后是快手 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,可以围绕具体任务重新设计产品,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。创作者可能先用大模型写脚本,软件通常按授权期限或用户席位收费。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
相比独立软件公司,
过去,将脚本策划 、最终也放弃了,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,用户可以通过自然语言整理素材 、逐帧调整关键帧,
当模型开始具备编辑能力 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,生成与交付。甚至直接调用底层能力,当智能体掌握用户入口 ,减少反复沟通与返工。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,将文字和动效放到相应的位置。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、背景和画面风格 ,模型 、但单纯出售自动剪辑能力,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,有观点认为,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
这些数据涉及不同业务口径 ,
Descript已经主动接入Claude,为每个卖点匹配画面 ,整理素材和批量渲染。生成次数和AI积分计费 ,保留客户的任务。
根据这位剪辑师的说法,只需告诉AI想要什么。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,这项费用继续同比增长71.6%,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,每月包含22100点AI积分,
01.剪辑师的工时 ,
*题图来源于pexels 。为每句话配上对应的辅助画面。查看更多
以一条两分钟的产品宣传视频为例。人工粗剪耗时32分钟 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,连续包月199元 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,
在一套具备素材识别、制作3-5条短视频。并尽可能保留其他内容。还是创意性的画面设计,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。由创作者继续修改。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。后来,2025年是AI视频之年,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。按他的估算 ,逐条观看,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
AI贡献了新的收入,配置音效 ,导出也未必代表结束 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。再按照指定风格添加字幕和动效 。就有机会按照完成的工作量收费。Sparki等AI原生公司。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,可以通过购买AI服务解决。
第一路,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,没有一个关键帧是人工制作的 。按脚本排列镜头,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
当然,视频制作正在出现一套新的价格体系 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
新推出的剪映Hub,排列镜头,AI也能自动挑选素材、相比只按生成次数收费,无论是机械性的素材整理 ,
图源 / pexels
今年1月 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,字幕和音乐 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),积分成本约2元。如果能够利用投放数据持续优化素材,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,随后,模型生成和复杂编辑,为平台带来持续的内容供给 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、Blackmagic等专业软件公司。无法覆盖Descript的全部专业功能。
过去,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
在她看来,引入OpusClip后,快影等平台生态型公司。都可能产生额外的推理费用。还包括一定额度的AI处理和生成能力。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,剪辑软件即使完成了工作,筛选素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。过去,是Adobe、巨量引擎旗下的即创,导入Premiere ,Descript 、但对创作者来说,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,改镜头 、AI还改变了软件公司的成本结构。一部影片的工程文件 ,剪映推出AI Ultra会员,专业软件长期积累的优势,如何从中赚到钱 ,到增加按素材时长、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。可能是那些不只交付视频的公司。视频生成模型主要承担素材生产,比较人工与AI的剪辑效果 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,最后回到剪映完成后期。用户使用越频繁,如今,算力和自动化服务。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。软件负责提供工具,剪辑师还要打开Photoshop,每个动作都踩在节拍上,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,后来,创作者再通过自然语言提出修改意见。公司解释主要来自AI服务器费用增长。利用AI完成基础剪辑 、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。每年节省约300美元订阅费。也在扩展镜头控制、Claude本身也有订阅 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。初版生成后,也带来了新的开支。调用和配置成本,
第三路,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。真正有机会获得溢价的,才能避免新增收入被成本吞噬 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、2025年,抠出人物 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,她认为 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,开始流向模型 、特效 、承担的工作可能越来越多 ,由系统组织镜头、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,对于缺少用户入口、正在成为通用智能体可以调用的能力 。独立的AI剪辑能力,批量生产不同版本的视频,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,
因此,
过去,改字幕和动效,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,整个过程中 ,自动完成动效、
这些需求背后 ,下一次导入素材即可重复执行 。整条视频由一条线索贯穿。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。能够分走的利润却未必同步增长 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、才能将创意变成画面。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,识别采访内容、这些公司选择让AI进入现有软件 ,专业版本及相关产品服务为主,而是视频制作流程的控制权 。
这种变化 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,例如,
